Ping, FPS ve teknik terimler: oyunun hissini belirleyen sayılar
Güncellendi:
Aynı oyun iki farklı bilgisayarda bambaşka hissedebilir. Birinde fare hareketi tereyağı gibi akarken, ötekinde bir saniye kadar gecikme varmış gibi algılanır. Bu fark çoğunlukla birkaç sayıya iner ve bu sayılar kabuğun iç yüzeyindeki kıvrımlar gibi, ilk bakışta anlamsızdır. Terimleri tek tek ele alalım.
Ağ tarafı
- Ping
- Bilgisayarınızdan oyun sunucusuna gidip geri dönen küçük bir mesajın milisaniye cinsinden süresi. Düşük olması, komutunuzun sunucuya çabuk ulaştığı anlamına gelir.
- Jitter
- Ping değerinin ardışık ölçümlerde ne kadar oynadığı. Ortalaması iyi olsa bile jitter yüksekse oyun düzensiz akar.
- Paket kaybı
- Yolda kaybolan veri paketlerinin yüzdesi. Küçük oranlar bile karakterin birden geri sıçramasına neden olabilir.
- Tick hızı
- Sunucunun oyun durumunu saniyede kaç kez güncellediği. Altmış dört ve yüz yirmi sekiz yaygın örneklerdir; yüksek değer daha ince bir doğruluk sağlar.
- Sunucu bölgesi
- Oyunun çalıştığı veri merkezinin coğrafi konumu. Fiziksel uzaklık, ışığın kablodaki hızı yüzünden bir alt sınır koyar.
Görüntü tarafı
- FPS (saniyedeki kare)
- Ekrana saniyede kaç görüntü çizildiğini gösterir. Daha yüksek değer daha akıcı bir görüntü demektir.
- Yenileme hızı
- Monitörün saniyede kaç kez görüntüyü tazelediği, hertz ile ölçülür. Monitör altmış hertzse üstündeki kare hızının çoğu görünmez.
- Kare süresi
- Tek bir karenin çizilmesi için geçen süre. Bin bölü FPS formülüyle bulunur ve tutarlılığı, ortalama FPS'ten daha belirleyicidir.
- Girdi gecikmesi
- Tuşa ya da fareye bastığınız an ile ekranda sonucun görüldüğü an arasındaki süre. Ağ, işlemci, ekran ve cihaz gecikmelerinin toplamıdır.
Kare süresi tablosu
Aşağıdaki değerler formülden doğrudan çıkar ve yalnızca bir ölçek verir.
| FPS | Kare süresi | Yorum |
|---|---|---|
| 30 | 33,33 ms | Hareket belirgin biçimde kesikli görünür. |
| 60 | 16,67 ms | Uzun yıllardır yaygın standart. |
| 144 | 6,94 ms | Hızlı oyunlarda tercih edilen düzey. |
| 240 | 4,17 ms | Fark, çoğu kişide ancak yüksek yenileme hızlı bir ekranda algılanır. |
Ping değerleri nasıl yorumlanır?
Aşağıdaki aralıklar yalnızca genel bir ölçektir. Hızlı tempolu nişancı oyunlarında eşikler daha sert, strateji ya da kart oyunlarında daha gevşektir.
| Ping aralığı | Genel his |
|---|---|
| 0 – 30 ms | Gecikme neredeyse hiç hissedilmez. |
| 30 – 60 ms | Çoğu oyuncu için rahat. |
| 60 – 100 ms | Hızlı oyunlarda küçük bir isabet kaçırma hissi başlayabilir. |
| 100 ms üzeri | Hareket ve atış arasındaki fark belirginleşir. |
Birçok oyuncu, yüksek FPS değerini tek başına başarı sayar. Oysa görüntü tarafındaki iyileşme, ağ tarafındaki bir gecikmeyi telafi etmez; ikisi birbirinden bağımsız çalışır. Bir yanda kareleri çizen cihazınız, öbür yanda komutları taşıyan hattınız vardır ve oyunun hissi bu iki zincirin en zayıf halkasına göre belirlenir.
Oyun hissini düzeltmek için küçük adımlar
- Mümkünse kablolu bağlantıyı tercih edin; kablosuz ağlar jitter yaratabilir.
- Oyun sırasında arka planda büyük indirme ya da yayın yapan uygulamaları kapatın.
- Oyunun grafik ayarlarında kare hızını sınırlayın; dalgalı yüksek FPS yerine sabit bir değer çoğu zaman daha rahat hissettirir.
- Monitörün yenileme hızını sistem ayarlarından gerçekten yükselttiğinizi doğrulayın; birçok ekran varsayılan olarak altmış hertzde bekler.
Teknik değerler donanıma, sürücüye ve oyun sürümüne göre değişir; burada verilen sayılar genel anlatım içindir. Rollerin ve şemaların teknik arka planı için takım rolleri sayfasına dönebilirsiniz.
18 yaş altındakiler için uygun değildir. Bu sayfa bilgilendirme amaçlıdır; herhangi bir platformu önermez.